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连舞头等和连舞二级的时候都是转圈加鞭子横甩,周围以及标的目的都比拟好;
  连舞三级的时候有几回单手撑地前翻,可是标的目的变差了,只能照料到前后。最后追加一次地面爆炸。可是有时也许打到跳起来阴人的小兵 ;
  连舞无尽的时候多次挥鞭向前反攻地面,同样有震地的爆炸后果。
  总的来说,连舞轻攻击的一口气性很好,在和敌将单挑的时候用连舞轻攻击现实上比一口气重攻击的浪费后果要好,绝对也许“连”起来(但最后几回的震地极易入手下手请注意左右)。可是修罗难度下能安宁利用的时机很少。借使把敌将冰住。绍兴同城游。后周遭没什么小兵也许用,绝对也许给你很大的知足感,特殊是连舞无尽后的最后几下,不但观赏性好而且出一闪的几率特别高。
  我感觉鞭子的连舞攻击在修罗难度下不太合用:混战的状态下不消说了,就算是孤独面对一群小兵,他们猥琐的格挡、跳斩、冲刺等会让你在用连舞攻击的时候吃尽苦头。
  在用连舞重攻击打散冤家的阵型,杀死了极少小兵之后,面对孤独的敌将和疏落的小兵,是表现连舞轻攻击威力的最佳时刻。
  想要体会的话保举拿技型武器去低难度玩,连舞无尽之后连舞轻攻击速率极快,,特殊是连舞无尽最后那几下,100%有女王的感觉。
  亦参考参考置顶里“和煦披肩”大大的甄姬、貂蝉视频中连舞蓄无双配合无双杀将的打法。
  别的也要注意鞭子组拿标武连舞无尽,2连冠荣耀出世 《商业大亨》搬弄赛魅力难挡.的周围看起来纵然大,但现实上很“飘”很“软”,很便利被小兵阴到,抢出招也很难。自然三轻一闪蓄无双够了。
  二、重攻击
  一口气重攻击::
  连舞头等的时候往上抽鞭子,再用鞭子震地一次。
  连舞二级的时候追加一次震地。
  连舞三级的时候追加一次往前打旋风。
  连舞无尽的时候再追加一次类似的旋风。
  (除了第一下之外,背面几回都也许对地上的冤家酿成反攻)
  貂蝉招式优于甄姬的位置主要就在于一口气重攻击的第一下:貂蝉会附加一次很小周围的360度后果技,这个后果技也也许打到地上的人。是以貂蝉对敌将反攻的一口气性就好同城游戏极少。
  私以为一口气重攻击应当是两个鞭后代王的主力技。对地上的冤家酿成强势的连续回击,再配闭塞一闪,修罗难度下结果出格好,支配好的话敌将无法“翻身”。两次旋风打到人堆里去不单平安,杀伤力高,蓄无双也很快。对敌群的时候站在稍远的场合用连续重攻击出旋风,平安性比连舞轻攻击好。不外要重视死后,开小舆图操纵好倾向打身旁试图行使跳斩和冲刺的小兵乃至是敌将。


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